Ранній Доступ

Спец. #10: Як створювались вороги у Alan Wake 2? Леонід Степанов – AI Designer в Remedy

December 17, 2023 Ранній Доступ
Ранній Доступ
Спец. #10: Як створювались вороги у Alan Wake 2? Леонід Степанов – AI Designer в Remedy
Show Notes

В гостях Леонід Степанов - сіньйор геймдизайнер Remedy, який працював над штучним інтелектом ворогів у Alan Wake 2.

Говоримо про посаду дизайнера ШІ та процес розробки інтелекту ворогів, проводимо паралелі між ворогами у обох частинах Alan Wake, розбираємо технічні обмеження та компроміси, на які доводиться йти геймдизайнеру, та багато іншого.

Якщо вам сподобався наш подкаст і у вас є бажання та можливість підтримати нас:
Buy Me a Coffee: https://www.buymeacoffee.com/earlyaccessua
Patreon: https://www.patreon.com/user?u=96674662
______________________________
00:00:00 - Початок і враження від TGA
00:10:04 - Шлях від QA до геймдизайнера Remedy
00:35:05 - Чим займався на Alan Wake 2
00:41:58 - Технічна сторона розробки ШІ ворогів
00:52:04 - Технічні обмеження та пошук компромісів
00:57:44 - Відмінності між Alan Wake 1 та 2
01:02:16 - Вплив плейтестів на розробку
01:09:14 - Близький контакт з ворогами в AW2
01:13:13 - Вплив на відчуття від головного героя за допомогою дизайну ворогів
01:17:46 - Особливості роботи в ААА студії
01:24:43 - Чим би хотілось займатися у розробці в майбутньому
01:30:58 - Кращі реалізації ШІ ворогів у іграх
01:37:56 - Як стати дизайнером штучного інтелекту ворогів
______________________________
Наш Телеграм: https://t.me/earlyaccessua
Наш Твіттер: https://twitter.com/earlyaccessua

Twitter Леоніда: https://twitter.com/Leonid_Games

Twitter ведучих:
Сергій: https://twitter.com/bakkey__
Вова: https://twitter.com/fossforid

Support the Show.