Ранній Доступ

#14: Гість Андрій Мороз, геймдизайнер Moonscars, про особливості дизайну соулслайк ігор

December 15, 2022 Ранній Доступ
Ранній Доступ
#14: Гість Андрій Мороз, геймдизайнер Moonscars, про особливості дизайну соулслайк ігор
Show Notes

До нас у гості прийшов геймдизайнер соулслайк 2д метроідванії Moonscars - Андрій Мороз.
Разом ми спробували розібратись, які механіки можна вважати основними для соулслайків, чи потрібні цим іграм налаштування складності, а також, що робить битви такими складними, але приємними.

Посилання на Moonscars:
Steam: https://store.steampowered.com/app/1374970/Moonscars/
PS Store: https://store.playstation.com/uk-ua/concept/10005567
XBOX Store: https://www.xbox.com/games/store/moonscars/9p77vd8mgjx8

_______________________________________________________________________
00:00:00 - Початок
00:03:27 - Зона відповідальності Андрія на проекті Moonscars
00:08:22 - Чи можна назвати Moonscars соулслайком
00:11:34 - Як ми полюбили соулслайки
00:27:09 - Що характеризує соулслайк гру
01:14:52 - Чи повинен соулслайк бути окремим жанром з унікальною назвою
01:23:14 - Чи можна виділити окремо соулслайТи
01:37:29 - Чи потрібні налаштування складності для соулсів
01:53:05 - Що вирізняє бойову систему соулслайків
02:11:12 - Улюблені боси

Інтерв'ю з Андрієм на каналі Nerd Campfire: https://telegra.ph/%D0%86ntervyu-z-Andr%D1%96yem-Morozom-gejmdizajnerom-ta-scenaristom-Moonscars-10-18
Огляд Moonscars на каналі Грайдан Незалежності: https://youtu.be/Bvc9klvuFrQ
_______________________________________________________________________

Ранній доступ на інших ресурсах: https://linktr.ee/earlyaccess.ua

Support the show